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サマナーズウォー 考察日誌

Japan鯖でプレイしているくわんくわんの考察ブログでございます。 目標は1日1匹は考察・x・

最近思う初心者の進め方。

サマナーズウォーもリリースしてから気づけば1年半たっております。 あまり広告に力を入れてないようなので、新規がどっぱり増えるようなことはないのですが、ゲームそのものが面白いため定着力は強いなーと感じる次第。 アリーナの上位がどんどんどんどん分…

【雑記】ギルド戦の要点を抑えてみる。

今のところでている情報の要点でございます。 ①ギルド戦は月曜~土曜に3回実施、再戦までの20時間縛りは撤廃。 1回の実施に対して最大5連続でのギルドバトルの予定だったが変更され調整中。 (つまり1時間の間に5ギルド戦x2roundx3戦の最大計30戦、5戦目は時…

【ヒーローダンジョン】カンフーガール

今回のヒーローダンジョンはカンフーガール 修正に修正を重ねられている種族だが、とりあえず簡単に各属性を考えてみる。 順位で見たステータスの配分はこんな感じで、火属性は体力と防御が高くアタッカーというより耐久系の模様。 一応攻撃タイプではあるも…

キャラクター修正内容:追記

ぼりゅーむありすぎいいいいいいいいいい http://event.com2us.com/ci/2015/01/sw_notice/event/jp 追記 ボリュームがボリュームだったのでワードで引っ掛けて軽い統計値をとってみました。 まず全体から見た内容 こうしてみると闇が最も多くの修正点を持っ…

【ルーン考察】的中、抵抗というステータス 【初心者用】

久しぶりのルーンネタです。 ほぼ新人さん向けですので玄人の方々はスルー推奨でございます。x。 さて、この二つのステータスに関してですが、まずはコレに付随するデバフのご説明となります。 まずサマナーズウォーにはデバフ(Debuff)の概念があります。 …

【雑記】各ステージ別経験値

さて、今月頭から始まっていたバーニングイベント、経験値に関しては同効果のブーストアイテムもありますね。 基本的にレベル上げには火山がよく推奨されていて、初心者の方の最初の目標の一つにもなるとおもうんですが、じゃあ実際経験値の効率ってどんなも…

Ver1.3.4 サムライステータス変化:サムライシリーズ

今回のVer1.3.4で変更されたサムライの★6覚醒時のステータスですが、以下のように変更されていました。 平均的に見て体力が10%低下、攻撃力は11%上昇、防御力は4%低下といった具合です。 防御よりも体力を下げてきたのは、防御力が比較的重要になるダンジョ…

【雑記】考察にジャンルを追加

キャラクター考察に下記の表を加えてみました。 サムライのステータス変更の際にデータベースの修正&ランキング修正に入るので、あわせて過去分もどんどん更新しなおしておこうかと思っています。 評価は下記のように★の10段階評価。 完全に個人の独断と偏見…

【日記】2014/11/20 デビルモンパックの価値

はて、期間限定で出ているデビルモンパックですが5,000円と高額。 コレは果たしていかがなものなのか。 課金に関する記事にて一度各パックごとの1円当たりのC価値を出してみましたまが、デビルモンは計算してなかったので加えてみることにしました。 まぁわ…

【日記】2014/11/17 クリスタルの使い方 (結構heavyな記事になっちゃった)

週明けでございます。 毎週週刊少年ジャンプだけが唯一の救いの月曜日です。 今週のアリーナは終わり直前3時間ほどを寝てしまい、500位ぐらいにいたんですが目が覚めたら1,000位からも吹っ飛ばされて報酬が200クリになってしまいました。x。 そういえばちょ…

暴走と迅速、その2

初期の頃に漠然と書いてみた下記の記事ですが、最近まじめに暴走と迅速の存在に悩んでおります。

【日記】2014/11/10 「過去のヒーローダンジョンの重さ」

昨日で終了したヒーローイベント、毎月ヒーローor☆3秘密が来てるようですが、次にどちらがくるかは不明。年末ってこともあるので次もヒーローですかね。 はて、直近で思ったんですが、やはり☆4にしてもスキルをMAXまであげるのはすごく大事。 サポートだろう…

ヒーローダンジョン:ファントムシーフ

さて、昨日から開催されているファントムシーフですが進み具合はいかがでしょうか。 私は3Fをダラダラ回してようやく200枚を超えたところでございます。 正直オートでほったらかしてるので若干考察のしがいがないのですが、ギルチャで聞いてると攻撃力の高さ…

ランクデータ

ver1.3.1 ※追加されたリザードマン、ミノタウロスは上位下位どちらのどの部門のランキングにも入らないバランス的なモンスターでした。 体力部門 ■上位30 ■下位30 攻撃力部門 ■上位30 ■下位30 防御力部門 ■上位30 ■下位30

暴走と迅速

手数を増やすという点において共通するこの2種類のルーン。 系統は同じといえどやはり使い勝手は全然ちがいます。 ■迅速:4SET(速度25%) ■暴走:4SET(20%で追加行動獲得) まず迅速と暴走で大きな役割の違いは、迅速は安定を生み出すもの。 対して暴走は言葉…

ルーンの入手、選別。(中級者~)

とりあえず ★1:売り ★2:売り ★3:ゲーム序盤は使える、+6(+9でも可)まで叩いて使おう ★4:3と同様 ★5:246番なら★3と同様。ここまでは特定のルーン、モンスターを除いて+15までやってもマナの無駄と言って良い。 135番は後半でも使えるが厳選する必要があ…

キャラクターとルーンの相性(初心者~中級者用)

火山をクリア、そこからが本番、各ステージのヘルモードまでのクリア 試練の塔やカイロス深層の攻略、アリーナでのNPC戦や対人戦。 イベントでのヒーローダンジョンなど色々あります。 ★3ルーンではものたりなく、★4,5のルーンが欲しくなってきます。 さて、…

ルーンの基礎はなんとなくわかる、だがしかしだな。(初心者用)

まず この記事はまだ火山をクリアしていない、もしくはクリアしたばかり、という程度の方のためのものとなります。 さて、ルーンについて、サマナーズウォーのモンスター育成において、進化、覚醒と共に並ぶほど重要な要素となっています、むしろ進化覚醒を…

ルーン考察

こちらではルーンに関しての考察系記事まとめになります。 ルーンの基礎はなんとなくわかる、だがしかしだな。(初心者用) - SummonersWar SkyArena kuwankuwan’s blog 暴走と迅速、その2 - サマナーズウォー 考察日誌

参考用データ

ver1.3.1 モンスターステータスのデータ統計になります。 各属性のステータスの特徴や、ステータスを属性別にみた特徴をヒストグラムで出しています。 対象モンスターは★1を除いた覚醒可能な全てのモンスターで、★6で覚醒した場合のステータスを基にしていま…

課金の考え

さて、このゲームの課金要素は非常に多く、様々なことを課金することで快適にすることが可能です。 リセマラの記事でも書きましたが、ガチャによるレアモンスターの確立は非常に低く、負けず嫌いの方がヤケになると途切れもなく課金をしてしまうことになるで…

リセマラについて

さて、今のソシャゲー界ではいわゆるリセマラを行うことが本気で始めよう!と思う方の入り口かと思います。 しかしこのサマナーズウォーではリセマラを推奨しません。 まずこのゲーム、開始当初に3回モンスターの召還が行われます。 未知の召喚書(いわゆる無…