サマナーズウォー 考察日誌

Japan鯖でプレイしているくわんくわんの考察ブログでございます。 目標は1日1匹は考察・x・

ルルちゃんとぎんぺいちゃん

レイドでのお話しなんですが、

ぎんぺいちゃんが汎用性が高くどこでも使えるため、採用率が高いと思うんですが、

カリンと動きが重複することが多く、ルル(水ハウル)を育成してみました。

その感想チラウラです。

 

まずルルとぎんぺーちゃんのスキルの大きな違い。

・スキル1

ぎんペーの場合はミスデバフ付き、るるの場合は自分のゲージ30%増加。

ここは構成にもよりますが、ミスは結構貴重です。

リサを起用している方なら気にすることもありませんが、なるべくどこかでミスはとりたいところ。

ルルのゲージ30%も悪くなく、どちらもなかなか優良なスキル1だと思います。

・スキル2

ぎんぺーちゃんの場合はHP調整なので、「都合のいい」回復をできるのがメリットですね、またゲージも合わせるので、比較的ターンを取得しやすくなります。

ただPT全体がダメージを追ってる状態だと効果は薄くなります。

対してルルは回復量が%でさほど高くもありませんが、対象の異常を回復させる効果もついています。

デバフを受けることが多いため、割といい子です。

どちらも発動条件は似たような感じですね。

・スキル3

ここが大きく変わります。

ぎんぺーの場合は自身の体力に依存した固定回復量+攻撃力UP。

ルルの場合は%回復+以上2個を回復、どちらも回復スキルですが、

ここでぎんぺーをはずしたい要員としてカリンと発動条件が同じでHPが減っていなくとも攻撃力UPを優先して使ってしまう点です。

この点はかなり悩ましいもので、無駄を多々感じています。

ルルの場合はHPの減りに反応して発動するタイプとなります、

ベラデオンと似たような感じです、ただ回復量が乏しいため、

若干物足りなさを感じています。

ベラデオンより発動条件を緩くしてくれると非常にいい感じなのですが、、、

またデバフを回復しますが、デバフ自体には反応して使ってくれないため、

これも良しとできるか悩みどころです。

発動条件をもう少しHP高めの減り具合にしてくれるすごくいい子。

 

そして貢献度

野良だと特にこの貢献度ってもろに数値にでてくるので、気になるかもしれません。

ぎんぺーの場合はミスで貢献度を重ねれますが、るるの場合は稼げるものがありません。

見方によっては気になる点かもしれないですね、どちらかといえば、ルルはぎんぺーと比べるのではなくアイリエルと比較したほうがいいのかもしれません。

 

以上、結論から言えば決して悪くはないのですが@1歩発動条件を緩くしてほしい、

という感じです。

ぎんぺーと比較して言えばリサがあるならルル、ないなら組むメンバーに任せてルルをチョイスするか、ぎんぺーでミスを入れるか。

という感じでしょうか。

ぎんぺーは非常に汎用性が高く優秀ですが、レイドにおいてベストな回復薬では決してないので、なるべく他のヒーラーを充てていきたいところです。

しばらくはルルで様子を見ていこうと思います。x。

そんなチラウラですた。

 

レイドの前衛

何かと気になったらとりあえず「自分で」手を出しちゃう性格なもので、

しょっぱいながらも色々と育ててみてるのですが今回はレイドの前衛に起用してみた子達の感想を。

 

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①火孫悟空:美猴王

LSに防御33%があり、ステータスも前衛向きで前衛2枚でも問題ない。

地味だけどスキル2を使用したときに自身のHPが回復するのは大きい。

デバフ性能はスキル2の防御ダウンしかないのでここでの貢献度は低め、

パッシブの影響で攻撃力が非常に高くなるため、ハードルは高いけど4番ルーンをクリダメにしたアタッカーもこなせる前衛がいい感じ。

上記前提に吸血ルーンも◎で反撃ルーンも生かせる、LSがあるので後衛でアタッカーとしてルーンを調整する方もいる模様。やっぱ安定しててすごく優秀。

特にクリア速度早めるのにいんじゃなかろうか。

 

②火アークエンジェル:ヴェラジュエル

とりあえず試してみたものの、異常回復以外の仕事があまりない。

ステータスはすごく優秀なので、ほかに前衛におけるキャラがいないなら選択してもいいかも。

ただほかのステージで速度特化させてる人多いだろうし、レイド用に組むのはもったいないキャラ。

 

③火ウンディーネ:アテナイ

ステータスが優秀、ヒーラーなので前衛2枚でも安定する。

スキル1はとくに効果ないがスキル2に回復妨害がついたため、レイドでもちょっとだけ貢献度が増えた。

反撃ルーンを組むメリットが薄いのが前衛に置く難点。

ただヒーラーがカリン+1枚じゃ不安ということであればおすすめ。

とりあえず全滅しにくくなる、数値的な貢献度は低め。

 

④水デスナイト:フェドラ

闇デスナを持ってないので代わりに使用してみた系。

やはり前衛に置きつつ重要な回復妨害をスキル1で利用できる点、

スキル2でも攻撃、防御を下げれるといったデバフ要素が強力。

スキル3の異常回復は異常に反応するAIじゃないので微妙、

LSも一応防御を上げることができる。

闇デスナ無しなら反撃生かせるし割とおすすめ。

 

⑤風デスナイト:ブリアン

水デスナ同様、闇デスナ代わりに使用してみた。

基本的にはフェドラと同様、蘇生はやはりイザって時に役に立つ。

その代わりスキル2は攻撃力ダウンのみ。

闇デスナを置けない場合、最後の25%以降は後衛も落ちやすくなるので、

使えなくもない。

ただし風姫のスキル3とはあまり相性がよくないのが欠点。

レイドは全体攻撃ばっかりだし個人的には微妙なコ。

 

⑥風ハッグ:ラビッチ

ステータス優秀、スキルも中々、個人的にはおすすめなコ、かわいい。

スキル1は地味ながらも無駄ではなく、一番ゲージの低いキャラを底上げしてくれる。

スキル2は50%ゲージダウンの2回判定で、速度ダウンもついてくる、

ファーほどではないがゲージダウン性能が優秀だし、地味に防御ステ依存のためダメージも悪くない。

スキル3はHPが減るor異常で使うAIで割と優秀、シールドでダメージを防げるのは、

ブレスとジャンプ、あと仲間が死んだときにほかの頭かくる丸いブレス、前衛がガリガリかじられるのは防げないので、前衛のタフさまではカバーできない。

特にジャンプにシールドが被ってると、デバフリセット後の死亡率が下がっていい感じ。

とはいえバフ消されるとどうしようもないし、闇デスナがパッシブ封印されてダメージカット無効化されるのとこの子のシールドを生かせるのとどっちがいいか。

 

⑦光放浪騎士:ダリオン

闇デスナ代わりに育ててみた。

実際使ってみると後半に従ってレイドボスのデバフ的中があがるのもあり、

パッシブ封印されて無能な状態になることが多くてパッシブを生かせず、

ステータスが優秀なわけでもなく、ここまで上で闇デスナを比較に出しときながらそこまで必要性を感じなかった子、正直ガッカリした。

もちろん闇デスナはステ優秀だしデバフも最重要なものを持ってるので、

ダリオン微妙だから闇デスナも微妙とは言わないんだけど、同系統のパッシブをもってるけど実際使ってみるとそこまで強い子ではなかったなぁっていう感想。

 

⑧光イヌガミ:ベラデオン

みんな大好きベラデオン、ここでも優秀。

ステータスが相性よく、なによりHPが下がったときに使うAIのHP回復&ゲージ増加がとても安心感がある。

スキル1は防御ダウンがあるので、クリアタイムを早めるのに反撃と相性がいいです。

これ以外は目立ったものがないので、回復&前衛という立ち位置ではアテナイと似たところ。

アテナイのスキル2の回復妨害&単体回復と反撃を生かせるベラデオンのスキル1防御ダウン。

数値的貢献度を求めるならベラデオンでしょうし、自身の安定のため回復性能とるならアテナイでしょうか。

 

⑨光ジョーカー:フィガロ

試してみたもののステータス的に駄目だった子。

まず防御がとても低い、前衛をこなせない、とは言わないのだが要求ルーンが厳しめに。

デバフ性能はとても優秀、スキル1も回復妨害で素晴らしい。

パッシブのダメージなかったことにしちゃうよ^q^

を期待したがパッシブ封印に結構泣かされる。

まぁ何が言いたいかというと完全に駄目だったチョイス。

 

 

⑩闇像:バサルト

ステータス優秀、スキル2で防御UP&回復がありここをどうとるか。

防御UPバフはあまり人気がないけど、効果は大きい。

ただバフはどうせ消されてしまうという念が強いのと効果も2Tと短いところがネック。

それでもやはりあるとないとではダメージは明確に違うので、レイドの初期は防御バフも推奨されていた。

レイドボスにバフを削除した数に応じてステータスがあがるという点があるため、

懸念され防御バフが廃れたけど実際に懸念しなければならないほど如実にボスのステータスがあがるのかわからないのが悩み。

スキル1は使い道がない、スキル3はソコソコの火力とゲージダウンだが、そもそも全体攻撃スキル。

レイドボスでの起用は微妙かも。

 

⑪闇フランケン:ロードローラー

全てはパッシブを生かすアタッカー。

ステータスは優秀だが、デバフは皆無、完全に「前衛におけるアタッカー」という感じ、パッシブを封印されるとダメージ増加のカウントが止まり、ストックされたままになるので無駄打ちとはならない。

が、パッシブが封印されてしまうと本当にただタフな置物になってしまうためPTに異常解除が2枚ほしくなるような子。

果たしてそれが正なのかはわからないが、火力は申し分なくあるのでダメージソースとして貢献することは出来る。

ちなみにAIでスキル2のタウントは使わないので、ひたすら殴ってくれる。

上級者が最低限のデバフでクリア速度upを目指すのに使えるか…?

浪漫があり、個人的に悪くはないものの、構成が難しくなるなと感じた子。

 

 

 

と以上少しでも試してみた子達の感想。

貢献度という数字がでちゃうけど、数字伸ばしたいならとりあえずスキル1にデバフついてるやつに反撃てんこ盛りにすると伸びる。

あとはやっぱりみんなクリアタイムを短くしたいんだろうし、ずっとやりこんでた人たちはルーンが1つ、へたしたら2つ増えたかのようにむっちゃ強いので根本的なスペック差で貢献度に差がでたりする、特に野良にいくと強い人ばっかりなので猶更感じるところ。

自分はそこまで意欲的にレイド取り組んでるわけではないけど、一応5F通えて気が向いたときに回るようなレベル。

これからレイドに取り組もうとしてる方の参考になれば。